No começo de 2011 a empresa W3C fundadora do HTML lança a logomarca do esperado Html 5, para os desenvolvedores web essa nova estrutura do Html é muito feliz em aplicações que podemos chamar talvez de Web 3.0.
Uma era na qual os códigos semânticos serão estruturados de forma que elevará o nível de acessibilidade dos websites, junto com RDFa, microdados, e microformatos, estão a permitir uma mais útil, Web orientada a dados para ambos os programas e seus usuários.
As Apps HTML5 podem começar mais rápido no seu funcionamento, mesmo se não houver conexão com a Internet, graças ao cache do App, armazenamento local, DB cadastradas, e as APIs do Arquivo.
Localização geográfica, uma funcionalidade muito legal do HTML5 junto com o JS , isso ajudará aplicativos para dispositivos de acesso fora do seu navegador e conectado ao seu computador. Inclui suporte para localizá-lo com base nas informações WiFi usando o Google Location Services.
Na transação entre o Firefox 3.5 e o Google, os dados são trocados, incluindo Access Point Wi-Fi, uma chave de acesso (semelhante a um cookie de 2 semanas ), e IP do usuário o endereço.
WebGL traz gráficos 3D para a web através da introdução de uma API que está de acordo com o OpenGL ES 2.0, que pode ser usado em HTML5 lona elementos.
“o monstro JS ” – CANVAS
O <canvas> elemento (ainda) é parte da especificação do HTML5 , mas o desenho 2D API foi movido em um documento separado (no caso de você ir à procura e não consegue encontrá-lo).
Algumas de suas características:
- desenho de formas,
- preenchimento de cores,
- criação de gradientes e padrões,
- processamento de texto,
- cópia das imagens, os quadros de vídeo, e outras telas,
- manipulação de pixels, e
- exportar o conteúdo de um
<canvas>para um arquivo estático.
Uma Palestra show de bola de Andrew Andrade sobre html 5 que teve na Campus Party 2011

