Um pouco do HTML5 ?

Logo do HTML5

No começo de 2011 a empresa W3C fundadora do HTML lança a logomarca do esperado Html 5, para os desenvolvedores web essa nova estrutura do Html é muito feliz em aplicações que podemos chamar talvez de Web 3.0.

Uma era na qual os códigos semânticos serão estruturados de forma que elevará o nível de acessibilidade dos websites, junto com RDFa, microdados, e microformatos, estão a permitir uma mais útil, Web orientada a dados para ambos os programas e seus usuários.

As Apps HTML5 podem começar mais rápido no seu funcionamento, mesmo se não houver conexão com a Internet, graças ao cache do App, armazenamento local, DB cadastradas, e as APIs do Arquivo.

Localização geográfica, uma funcionalidade muito legal do HTML5 junto com o JS , isso ajudará aplicativos para dispositivos de acesso fora do seu navegador e conectado ao seu computador. Inclui suporte para localizá-lo com base nas informações WiFi usando o Google Location Services.

Na transação entre o Firefox 3.5 e o Google, os dados são trocados, incluindo Access Point Wi-Fi, uma chave de acesso (semelhante a um cookie de 2 semanas ), e IP do usuário o endereço.

WebGL traz gráficos 3D para a web através da introdução de uma API que  está de acordo com o OpenGL ES 2.0, que pode ser usado em HTML5 lona elementos.

“o monstro JS ” – CANVAS

<canvas> elemento (ainda) é parte da especificação do HTML5 , mas o desenho 2D API foi movido em um documento separado (no caso de você ir à procura e não consegue encontrá-lo).

Algumas de suas características:

  • desenho de formas,
  • preenchimento de cores,
  • criação de gradientes e padrões,
  • processamento de texto,
  • cópia das imagens, os quadros de vídeo, e outras telas,
  • manipulação de pixels, e
  • exportar o conteúdo de um <canvas> para um arquivo estático.

Uma Palestra show de bola de Andrew Andrade sobre html 5 que teve na Campus Party 2011

Html5 Campus party 2011

HTML5 Powered with Connectivity / Realtime, CSS3 / Styling, Device Access, Graphics, 3D & Effects, Multimedia, Performance & Integration, Semantics, and Offline & Storage

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